Slider

Tampilkan postingan dengan label Media Massa dan Teknologi. Tampilkan semua postingan

Kompas MuDA kembali membuka kesempatan magang untuk pelajar SMA/SMK/MA pada 13-19 Juli 2016. Kalian akan belajar tentang dunia jurnalisti...

Kompas MuDA kembali membuka kesempatan magang untuk pelajar SMA/SMK/MA pada 13-19 Juli 2016. Kalian akan belajar tentang dunia jurnalistik ala Kompas MuDA. Dijamin kalian akan mendapat pengalaman seru dan tentu saja teman baru yang asyik.
”Asyik banget, luar biasa seru. Benar-benar menyenangkan,” kata Zulian Fatha Nurizal, maganger batch VII dari SMA Budi Mulia Utama, Jakarta.
Tertarik untuk bergabung mejadi bagian dari Magangers batch ke-VIII?
Lowongan magang yang dibuka:
Reporter (REP)
Peserta mesti senang menulis, suka jalan-jalan, doyan baca, dan hobi ngobrol sama orang baru. Sertakan contoh tulisan kalian dengan panjang maksimal 5.000 karakter dengan spasi.
Fotografer (FOTO)
Peserta punya kamera DLSR, suka jalan-jalan, dan hobi motret. Sertakan tiga karya foto jurnalistik maksimal 1 MB.
Desainer grafis (GRAFIS)
Peserta mesti kreatif, terbuka, melek desain grafis masa kini, dan menguasai software desain grafis. Sertakan karya berupa poster atau publikasi, seperti brosur, majalah sekolah, atau leaflet, maksimal 2 MB.
Berikut persyaratan umum calon peserta:
  • Masih siswa SMA/SMK/MA sederajat pada Juni 2016
  • Gaul
  • Enggak serius-serius amat dan bisa diajak gila-gilaan
  • Mau bekerja keras
  • Bisa bekerja sama
  • Tinggal di Jabodetabek
  • Jika dari luar Jabodetabek, biaya akomodasi ditanggung peserta
Cara pendaftaran:
  • Lamaran dikirim via e-mail ke kompasmuda@gmail.com.
  • Tulis pada judul e-mail (REP/FOTO/GRAFIS) tergantung pilihan kamu.
  • Lamaran ditunggu paling lambat 9 Juni 2016 pukul 17.00.
  • Tulis nama, alamat, dan nomor kontak kamu yang bisa dihubungi dan alasan kenapa Kompas MuDA harus menerima kamu dalam program magang kali ini.
Sampai ketemu di magang bareng Kompas MuDA!
more information can check the website www.kompasmuda.com

Bentara Budaya Jakarta adalah lembaga kebudayaan HARIAN KOMPAS, yang berdiri sejak 26 September 1982 di Yogyakarta dengan Sengka...



Bentara Budaya Jakarta adalah lembaga kebudayaan HARIAN KOMPAS, yang berdiri sejak 26 September 1982 di Yogyakarta dengan Sengkalan "MANEMBAH HANGESTI SONGING BUDHI".
Berawal dari munculnya ide pimpinan Kelompok Kompas Gramedia (KKG) untuk membuat sebuah gedung yang dikhususkan untuk menyimpan benda-benda seni. Ternyata tidak hanya untuk menyimpan benda, tetapi muncul ide untuk mengambil budaya dan seni yang ada dalam masyarakat dan berlanjut dengan perkembangan acara seni dan budaya yang lebih luas. Bentara Budaya Jakarta juga mengemban misi untuk mewartakan penggalan sejarah yang telah memberi warna dalam perjalanan sejarah seni budaya bangsa. 
Sebagai utusan budaya, Bentara Budaya menampung dan mewakili wahana budaya bangsa dari berbagai kalangan, latar belakang dan cakrawala yang mungkin berbeda.
Bentara Budaya berupaya menampilkan bentuk dan karya cipta budaya yang barangkali pernah mentradisi, ataupun bentuk-bentuk kesenian massa yang pernah populer dan merakyat. Di samping itu menampilkan pula karya baru yang belum mendapat pengakuan di tempat-tempat resmi.
Setelah Bentara Budaya Yogyakarta, lahir Bentara Budaya Jakarta yang secara fisik dan nonfisik sangat unik. Lembaga ini dapat menjadi contoh kemitraan antara media massa dengan masyarakat.
Bentara Budaya Jakarta dengan hasil karya arsitek terkenal Romo Mangunwijaya terletak di Jl. Palmerah Selatan 17, Jakarta 10270. Letak gedung terpisah dari gedung Kompas Gramedia. Terlihat keunikan dan keindahan bangunan yang mencerminkan cita rasa berkesenian yang tinggi, anggun dan tradisional. Memiliki koleksi lukisan 573 buah dari lukisan karya pelukis-pelukis terkenal, sebut saja : S. Sudjojono, Hendra Gunawan, Affandi, Basoeki Abdullah, Affandi, Aming Prayitno, Fadjar Sidik, Basoeki Resobowo, Bagong Kussudiardjo, Ahmad Sadali, Zaini, Dede Eri Supria, Batara Lubis, Otto Jaya, Sudjono Abdullah, Kartika Affandi, Wahdi dan berbagai lukisan Bali karya I Gusti Nyoman Lempad, Wayan Djujul, Nyoman Daging, I ketut Nama, Made Djata, I Ketut Regig, I Gusti Made Togog, I Gusti Ketut Kobot, Anak Agung Gde Sobrat, juga perupa muda seperti Eddie Hara, Nasirun, Made Palguna Wara Anindyah dll.
Sebanyak 625 buah keramik dari berbagai dinasti pun dikoleksi oleh lembaga kebudayaan Harian Kompas ini. Mulai dari dinasti Yuan, Tang, Sung, Ming dan Ching, tak lupa keramik lokal dari Singkawang, Cirebon, Bali, Plered. Koleksi patung dari Papua dan Bali mencapai 400-an, mebel yang tergolong antik seperti meja, kursi, dan lemari. Wayang golek karya dalang kondang Asep Sunarya dari Jawa Barat berjumlah 120-an wayang, juga memperkaya koleksi. Terdiri dari berbagai macam karakter, mulai dari tokoh punakawan sampai tokoh-tokoh utama baik Pandawa maupun Kurawa. Beberapa patung Buddha dengan berbagai posisi mudra pun menambah maraknya koleksi Bentara Budaya. Semuanya tersimpan dalam penataan yang rapi dan terawat baik di Jakarta.
Bagi Bentara Budaya, mengoleksi karya dan merepresentasikan karya seni merupakan sebuah momentum pelestarian budaya, sekaligus menjadi tugas untuk mewartakan penggalan sejarah yang telah memberi aneka warna dalam perjalanan sejarah seni budaya kita.
Koleksi yang paling membanggakan dan menakjubkan yaitu Rumah tradisional Kudus yang dibawa langsung dari Kudus, Jawa Tengah. Rumah adat berukiran indah ini tadinya terletak di lingkungan Kauman tidak jauh dari menara Kudus.
Bentara Budaya Jakarta kini semakin marak dengan berbagai macam acara bulanan yaitu : Pameran dan pagelaran, Putar Film dan Diskusi bulanan. Bentara Budaya Jakarta pun kini mendirikan taman bacaan dengan berbagai koleksi buku Gramedia, buku seni rupa, buku-buku luar dan buku sastra hibahan dari sastrawan Myra Sidharta.
Bentara Budaya juga sering mengadakan kerjasama dengan lembaga kebudayaan asing untuk mempresentasikan kegiatan budaya lintas negara.

Apakah kalian pernah bertanya - tanya   tentang foto apa yang akan kalian ambil? Dari mana kalian bisa mendapatkan ide foto? Apakah kalia...

Lensa, Fotografi, Warna Warni, Desktop
Apakah kalian pernah bertanya - tanya tentang foto apa yang akan kalian ambil? Dari mana kalian bisa mendapatkan ide foto? Apakah kalian akan mencoba terus berjalan sampai menemukan subyek yang bagus untuk foto kalian? Pertanyaan - pertanyaan tersebut seringkali diajukan ketika memulai aktifitas fotografi. Jika saat ini kalian adalah tahap awal di dunia fotografi, maka cobalah untuk memotret apa saja yang kalian anggap menarik! Kebanyakan orang akan tertarik untuk memotret alam, manusia, gedung, fashion ataupun yang lain. Fotografi merupakan sebuah seni dan passion akan mengantarke arah mana style fotografi kalian. 
 
Dengan seiring berjalannya waktu, akan mendapatkan ketertarikan yang lebih spesifik dalam fotografi. Kalian mungkin akan lebih bergairah ketika memotret candid orang-orang yang sedang beraktifitas, atau bahkan mungkin bunga atau wild-life. Jangan pernah mengkhawatirkan hal ini, semua itu akan datang pada kalian secara alami seriring dengan proses pembelajaran fotografi kalian. Semakin banyak waktu yang kalian habiskan dibelakang kamera, maka akan semakin cepat kalian masuk ke tingkatan fotografi selanjutnya.


Terkadang dalam prakteknya kerap ada saja yang menghalangi proses fotografi kita. Maksudnya adalah, seringkali banyak ditemui keterbatasan di lingkungan dimana kita tinggal. Sebagai contoh jika Sobat tertarik untuk memotret binatang, dan kalian tinggal di tengah riuhnya kota besar maka akan susah menemukan obyek hewan untuk foto-foto kalian. Jangan sampai kondisi tersebut membuat kalian putus asa! Sobat bisa pergi ke taman kota dan mencari hewan-hewan kecil seperti serangga, kemudian Sobat inFotografi bisa pergi ke hutan terdekat setelah menemukan kepercayaan diri mengenai hal teknis memotret hewan :)

Sekarang kalian sudah menemukan apa yang menjadi ketertarikan dalam dunia fotografi bukan? Jangan sampai terjebak hanya memotret di area tersebut. Perluas area jelajah kalian! banyak sekali fotografer yang menjadi expert setelah mencoba banyak area foto, toh setiap area pasti memiliki tantangan tertentu bukan? Dan kabar bagusnya jika kalian sangat gemar sekali memotret bunga, di waktu yang sama Sobat juga bisa mencoba untuk memotret landscape dan seascape. Siapa yang tidak suka akan foto-foto matahari terbit dan tenggelam? Memotret apa yang kalian sukai bukan berarti mengacuhkan subyek foto yang lain. Memotret itu menyenangkan, jadi jangan terlalu serius ketika memotret :)

Pernahkah mendengar tentang "MataFotografer"? Istilah tersebut untuk mendiskripsikan kemampuan seorang fotografer untuk melihat sebuah gambar dalam sebuah subyek dimana orang lain tidak melihatnya. Dengan kata lain jika seseorang normalnya akan berjalan tanpa memperhatikan apapun, maka seorang fotografer akan mencari frame - frame gambar. jadi  setidaknya mengembangkan serta mengasah "mata" tersebut! terlepas dari apapun style fotografi kalian.


Pemilihan subyek untuk foto biasanya tergantung pada apa yang kalian cari dan tentunya kualitas cahaya. Kembangkan selalu mata fotografer kalian, maka Sobat akan melihat gambar yang menarik dimanapun kalian berada. Terkadang kita akan terlalu dibatasi oleh gaya fotografi kita Contohnya, jika kita lebih cenderung ke foto landscape, maka kita tidak akan melihat sebuah kondisi sebuah gedung dengan pencahayaan yang tidak biasa. Sobat tidak perlu khawatir, kebanyakan orang yang tertarik akan dunia fotografi akan selalu membawa kamera kemanapun dia pergi, dan hal tersebut telah menjadi kebiasaan. Kebiasaan ini akan berubah menjadi hobi dan bahkan berkembang menjadi pekerjaan atau karir seseorang. jadi cobalah untuk mengembangkan kemampuan mata kalian, lihatlah ke setiap sudut dan carilah kemungkinan ada foto yang berkualitas disana, dan percayalah kalian akan segera mendapatkan "Mata fotografer" kalian.

Ilmu Pengetahuan dan Teknologi  yang kita sering sebut juga dengan  IPTEK.  Kemajuan  IPTEK  saat ini sangatlah berkembang dengan pesat...

Ilmu Pengetahuan dan Teknologi yang kita sering sebut juga dengan IPTEK. Kemajuan IPTEK saat ini sangatlah berkembang dengan pesat.Pada satu sisi, perkembangan dunia IPTEK yang demikian mengagumkan itu memang telah membawa manfaat yang luar biasa bagi kemajuan peradaban  manusia. Jenis-jenis pekerjaan yang sebelumnya menuntut kemampuan fisik yang cukup besar, kini relatif sudah bisa digantikan oleh perangkat mesin-mesin otomatis, Demikian juga ditemukannya pada jaman sekarang banyak yang baru dari kapasitas komputer, seolah sudah mampu menggeser posisi kemampuan otak manusia dalam berbagai bidang ilmu dan aktifitas manusia. Manusia sebagai subjek selalu melakukan penelitian dan percobaan dalam bidang sains dan menggunakan teknlogi yang maju untuk memperoleh penemuan-penemuan baru untuk mengubah dunia, sedangkan manusia sebagai objek mudah tergoda dengan hal – hal yang baru tersebut dengan minat yang cukup tinggi menggunakan penemuan - penemuan baru tersebut sehingga mempermudah proses pengubahan dunia. Singkat waktu kemajuan IPTEK yang telah kita capai sekarang benar-benar telah diakui dan dirasakan memberikan banyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia. Pengaruh IPTEKterhadap peradaban dan kesejahteraan manusia tidaklah dapat dipungkiri.

         Namun manusia tidak bisa pula menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa IPTEK mendatangkan malapetaka dan kesengsaraan bagi manusia. Manusia , lingkungan dan teknologi saat ini saling berhubungan karena semua saling keterkaitan dengan suatu sistem. Jika salah satu sistem kelebihan pemakaian akan mempengaruhi dampak buruknya contohnya seperti berikut Saat manusia menciptakan kendaraan bermotor banyak orang dimasa sekarang menggunakannya dan menyebabkan polusi udara sehingga lingkungan yang ada di sekitarnya menjadi rusak. Sekarang banyak yang telah mendirikan lembaga yang bertujuan menyeimbangkan manusia,lingkungan dan teknologi contohnya seperti dengan banyaknya gerakan menanam pohon, membuat acara Car Free Day, mengajak mematikan lampu dan alat elektronik lain selama 1 jam dan masih banyak lagi yang bertujuan menyeimbangkan manusia,lingkungan dan teknologi. Tetapi itu semua belum cukup untuk bisa menyeimbangkan manusia, lingkungan dan teknologi. Karena dengan cara menyeimbangkan manusia, lingkungan dan teknologi keselarasan aktifitas didalamnya menjadi lebih nyaman dan indah.

     Jika   kita menelusuri kembali sejarah peradaban manusia di bumi ini, kita akan   melihat adanya usaha dari manusia untuk menyempurn...

    
Jika kita menelusuri kembali sejarah peradaban manusia di bumi ini, kita akan melihat adanya usaha dari manusia untuk menyempurnakan hidupnya, demi kelangsungan hidup jenisnya. Pada saat manusia hidup mengembara, mereka hidup dari hasil perburuan, mencari buah - buahan serta umbi - umbian yang terdapat di hutan – hutan seluruh dunia. Mereka belum mengenal perihal bercocok tanam atau bertani, dan hidup mengembara dalam kelompok-kelompok kecil dan tinggal di gua. Bila binatang buruan mulai berkurang, mereka berpindah mencari tempat yang masih terdapat cukup binatang-binatang buruan sebagai bahan makanan. Manusia Menciptakan teknologi agar aktifitas manusia lebih mudah,efisien, praktis dan  efektif. Tetapi teknologi di masa sekarang banyak menimbulkan banyak masalah yang serius di seluruh dunia seperti di bidang pendidikan,pertanian,perminyakan  dan semua bidang, contohnya dibidang pertanian, dibidang pertanian para petani sangat dibantu sekali oleh teknologi yang ada. Teknologi yang ada seperti traktor yang kegunaannya untuk membajak sawah lalu ada peptisida dengan cara menyemprotkan ke tumbuhan  ang terkena hama. Tetapi dari semua teknologi yang ada banyak kekurangan dan kelebihan yang ada seperti peptisida yang terlalu banyak pemakaiannya akan mempengaruhi keberlangsungan kehidupan  ekosistem lainnya yang ada disana. Ekosistem adalah suatu unit atau satuan fungsional dari makhluk-makhluk hidup dengan lingkungannya dan di dalam suatu ekosistem yang  terdapat komponen biotik dan abiotic. Pada saat sekarang ini banyak sekali ditemukan pemanfaatan teknologi yang akhirnya menjadi permasalahan bagi lingkungan, seperti misalnya efek rumah kaca yang disebabkan oleh adanya pencemaran udara yang banyak mengandung zat-zat yang dapat mengubah suhu udara. Karena dengan adanya pencemaran udara akan menyebabkan pemanasan global yaitu EFEK RUMAH KACA. Dimana efek rumah kaca terdapat sinar ultra violet sangat berbahaya bagi kehidupan manusia di dunia.


             UNFCCC ( United National Framework Convention on Climate Change  ) adalah sebuah kesepakatan semua negara – negara yang ada diseluruh asia untuk mengajak seluruh negera – Negara di asia mengurangi pengaruh pencemaran udara dari teknologi yang canggih saat ini. Jadi pengaruh teknologi banyak sekali ditemukan dikalangan pelajar dari mulai positif hingga negative contohnya seperti yang terjadi para pelajar/mahasiswa jadi malas ke sekolah padahal dengan teknologi yang ada kita bisa mengembangkan sesuatu karya yang inovasi dan kreatif sehingga bias berguna bagi Negara kita dan seluruh dunia.

YOGYAKARTA   - Twitter hari ini membuat pengumuman bahwa media sosialnya telah memverifikasi tiga ikon budaya pertama di Indonesia. T...


Twitter Verifikasi Tiga Akun Ikon Budaya Indonesia
YOGYAKARTA  - Twitter hari ini membuat pengumuman bahwa media sosialnya telah memverifikasi tiga ikon budaya pertama di Indonesia. Tiga akun tersebut adalah @candiborobudur, @candiprambanan, dan @kratonjogja.
“Kami bangga dapat membantu mengangkat nama @candiborobudur, @candiprambanan, dan @kratonjogja di mata dunia; sekaligus untuk mempromosikan keindahan alam Yogyakarta. Sebagai platform komunikasi real time yang menghubungkan orang dari berbagai penjuru dunia, kami berharap ketiga akun terverifikasi ini dapat menjadi pintu gerbang untuk membantu mengangkat pesona Indonesia ke mata dunia,” ujar Roy Simangunsong, Country Business Head Twitter Indonesia, dalam pers rilisnya kepada GABS7UDIO, Senin (25/4/2016).
Di sisi lain, Sahala Parlindungan Siahaan, Direktur Marketing PT Taman Wisata Candi Borobudur, Prambanan & Ratu Boko, menyebut pentingnya untuk menjaga kelestarian budaya dan tempat wisata lokal.
“Dengan memiliki akun resmi tersebut di Twitter, kami harap pesan untuk mencintai dan menjaga tempat wisata lokal dapat tersampaikan setiap harinya. Kedua akun ini juga akan memudahkan kami berkomunikasi dengan semua orang yang tertarik dan ingin mengetahui lebih lanjut mengenai warisan budaya bangsa ini. Twitter menjadiplatform yang tepat bagi kami untuk mempromosikan budaya Yogyakarta di mata dunia, sekaligus memperkenalkan keindahan alam dan budaya Indonesia,” ujarnya.
Verifikasi ikon budaya di Twitter adalah sebagai upaya perusahaan untuk mendukung kegiatan yang berhubungan dengan mempromosikan wisata lokal, kekayaan dunia dan gerakan cinta lingkungan. Di masa depan, Twitter mengundang ikon budaya lainnya ke microblogging 140 karakter tersebut.

KEPAUBARU  - Masyarakat Desa Kepaubaru dan desa-desa lainnya di Kecamatan Tebingtinggi Timur, hingga saat ini masih kesulitan berkomunik...

Di Daerah Ini Telefon Seluler Gunakan Tiang Antena

KEPAUBARU - Masyarakat Desa Kepaubaru dan desa-desa lainnya di Kecamatan Tebingtinggi Timur, hingga saat ini masih kesulitan berkomunikasi telefon. Warga yang memiliki telepon seluler terpaksa harus memasang tiang antena untuk bisa menangkap sinyal.
Warga berharap kepada perusahaan telekomunikasi bisa memperluas jaringan ke wilayah tersebut, sehingga masyarakat juga lancar melakukan komunikasi.
Acad, salah satu tokoh masyarakat Dusun III, Kampung Baru, Desa Kepau Baru, kepada Haluan Riau, mengeluhkan terlalu banyak ketertinggalan wilayah mereka dari berbagai pembangunan. Selain jaringan telepon yang masih darurat, juga jalan desa dan jalan lingkungan yang belum terbangun sebagaimana mestinya.
Akibat ketertinggalan tersebut, masyarakat menjadi sangat jauh tertinggal, jika dibanding dengan masyarakat desa lainnya di Kepulauan Meranti.
Acad mewakili seluruh masyarakat Desa Kepau Baru, khususnya Dusun III Kampung Baru berharap kepada pemerintah kabupaten agar mengarahkan berbagai program pembangunan infrastruktur ke desa tersebut.
“Tanpa kepedulian pemerintah terhadap kondisi masyarakat desa, maka penderitaan masyarakat akan senantiasa berkelanjutan,”ungkapnya kepada Haluan Riau kemarin.
Diakuinya, kondisi desa-nya hingga saat ini masih terkesan bak hidup dalam zaman penjajahan.
Sarana komunikasi belum ada, demikian sarana listrik, sarana pendidikan dan kesehatan, jalan yang masih tanah, begitu juga pembangunan ekonomi yang belum ada. Keadaan ini memaksa masyarakat dibelenggu oleh kemiskinan. Apalagi tingkat pendidikan di tengah masyarakat juga masih sangat rendah.
Tertinggal di bidang ekonomi, tertinggal di bidang kesehatan dan juga tertinggal di bidang SDM. Lengkaplah penderitaan masyarakat dan jika kondisi ini terbiarkan berkelanjutan, maka kemiskinan akan selamanya disandang masyarakat Desa Kepaubaru. (GAB)

JAKARTA – Social Media Week  bertajukan  Validity Speaks with  Kompas yang diselenggarakan di Senayan City 26 Februari 2016 silam membawa...

JAKARTA – Social Media Week bertajukan Validity Speaks with Kompas yang diselenggarakan di Senayan City 26 Februari 2016 silam membawa para peserta seminar untuk menelaah bersama suatu terobosan baru dalam dunia teknologi, dan bagaimana para hadirin yang sebagian besar terdiri dari generasi muda ini dapat memanfaatkan hal tersebut untuk kebaikan bersama.

Wisnu Nugroho, Editor in Chief Kompas.com, mengawali acara dengan sebuah pertanyaan “Tanggal 14 Januari ada yang ingat?”,untuk berbagi pengalaman tentang bagaimana membuat sebuah berita itu berdasarkan apa yang terjadi dalam kehidupan sehari-hari. Ketika tanggal 14 Januari diganti dengan informasi lokasi kejadian, di kawasan Thamrin Jakarta Pusat, maka ingatan para pendengar akan tertuju pada suatu peristiwa yang mendunia dalam waktu singkat. Penyebaran informasi ini berkaitan erat dengan teknologi atau jejaring sosial yang dimiliki masyarakat. Wisnu menyatakan bahwa dari sekian banyak kabar mengenai ledakan di sebuah pusat perbelanjaan ini, tidak ada yang berani memeriksa kebenaran akan penjelasan-penjelasan yang ada secara terperinci.

Pada titik ini terlihat perbedaan yang sangat antara informasi dengan berita. Informasi bersifat luas dan dapat mencakup banyak hal, sedangkan berita adalah produk profesional seorang wartawan. Tentu masih segar dalam ingatan bagaimana tujuh stasiun televisi dan satu stasiun radiomendapatkan sanksi oleh Komisi Penyiaran Indonesia karena menyebarkan berita yang tidak akurat perihal lokasi bom. Hal tersebut selain dianggap berpotensi menyebarkan keresahan bagi masyarakat, juga melanggar etika jurnalistik (sumber: website KPI).

Menanggapi kejadian ini, Wisnu menghimbau wartawan dan masyarakat untuk bersikap tenang dan senantiasa menglarifikasi informasi yang telah diterima dalam menghadapi kejadian serupa.Masyarakat tentu diharapkan untuk memiliki sikap skeptik dalam memilah kabar yang bereda dengan luas dan tidak terkontrol.Dalam kasus Bom Thamrin, setelah kompas.com bersama tim turun ke tempat kejadian perkara pukul 11:30 WIB dan mengumpulkan informasi yang akurat, Kompas dengan berani menampilkan gambarhighlight yang telah dipublikasikan dalam Harian Kompas. Sikap skeptik dalam hal ini sangat penting untuk membedakan mana berita yang kredibel (voice) dan informasi yang kebenarannya seringkali diragukan (noise). Bagaimana kita mencerna berita dan informasi akan mempengaruhi perilaku dan perspektif kita terhadap sebuah kejadian.

Suasana berlangsungnya acara Social Media Week yang disampaikan oleh Wisnu Nugroho selaku Editor in Chief Kompas.com pada (26/2) di Senayan City.

Suasana berlangsungnya acara Social Media Week yang disampaikan oleh Wisnu Nugroho selaku Editor in Chief Kompas.com pada (26/2) di Senayan City.


Tak hanya terbit di media cetak, berita seperti ini juga sering kali meramaikan portal media digital seperti kompas.com. Dalam seminarnya, Wisnu juga turut memperkenalkan Visual Interaksi Kompas (VIK), yakni media digital baru yang menyuguhkan berita-berita terpilih dalam satu minggu dan diterbitkan setiap akhir pekan. Dalam wawancaranya bersama Kompas Corner, Wisnu Nugroho mengatakan lebih lanjut bahwa tentu terdapat kemungkinan produk VIK akan menjalin kerjasama dengan mahasiswa yang terampil dalam bidang multimedia di masa mendatang. Berita yang akan disajikan dalam VIK akan menggunakan prinsip multimedia di mana akan memperkuat berita yang telah ada pada media cetak dan terlihat lebih hidup dengan kombinasi animasi yang diberikan.

Hal ini semakin memantapkan ruh Kompas  yang mengusung slogan “Amanat Hati Nurani Rakyat” dengan senantiasa menyajikan reportase berita yang kredibel dan akurat dalam bentuk yang beradaptasi terhadap perkembangan jaman. Yuk, simak terus VIK oleh kompas.com yah teman kampus!



DUBSMASH, KETIKA ”SELFIE” TAK CUKUP LAGI - Kompas Muda Demokratisasi terjadi di media sosial. Siapa pun, di mana pun, dapat mengekspre...

DUBSMASH, KETIKA ”SELFIE” TAK CUKUP LAGI - Kompas Muda

Demokratisasi terjadi di media sosial. Siapa pun, di mana pun, dapat mengekspresikan kreativitas dalam bentuk teks, audio, visual, atau gabungan ketiganya. Belakangan muncul aplikasi Dubsmash, yang memungkinkan pengguna melakukan pengisian atau pencocokan suara (”lipsync”) demi menghasilkan video jenaka.
Dubsmash adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna berkreasi dengan cara mengalihkan suara (dubbing) dengan suara-suara jenaka. Selain itu, pengguna juga dapat menampilkan video buatan sendiri dengan cara lipsync mengikuti suara yang menjadi latar. Caranya sederhana: pengguna dapat memilih potongan suara (lagu atau petikan dialog film) yang tersedia, lalu membuat video dengan latar suara tersebut secara jenaka. Setelah itu, silakan dibagikan kepada sesama teman lewat Instagram, Twitter, Path, Facebook, atau media sosial lain.
Adalah Jonas Druppel, Daniel Taschik, dan Roland Grenke, tiga pengembang aplikasi asal Jerman, yang berada di balik Dubsmash. Mereka merilis aplikasi ini pada November 2014 dan kini telah diunduh lebih dari 50 juta orang di 192 negara lewat gawai berbasis Android dan iOS.
Dubsmash muncul sebagai penasbih bagi kaum selfie. Sebelumnya pengguna media sosial cenderung berekspresi lewat imaji diam berupa foto selfie atau swafoto, kini mereka lebih dapat mengeksplorasi diri dengan gambar gerak. Yang lebih menarik, hampir semua video hasil Dubsmash ini bernuansa jenaka dengan memarodikan potongan dialog atau adegan yang dikenal publik. Rata-rata durasi Dubsmash tak lebih dari 11 detik.

Rhoma dan Ani
Video yang dihasilkan tidak hanya jenaka. Kerap berbau satire atau penuh olok-olok, tetapi tetap saja mengundang tawa. Generasi 1980-an, misalnya, mungkin kenal dengan potongan dialog antara Rhoma Irama dan tokoh Ani yang diperankan Yati Octavia dalam film Gitar Tua(1977). Ceritanya, Ani mengira kekasihnya, Rhoma, berpaling. Ani lalu memilih cara yang sama dengan berencana menikah dengan pria lain. Mengetahui itu, Rhoma yang masih setia lantas menemui Ani dan marah-marah. Ani lantas membela diri. Dengan terisak dia berkata:
”Semua ini kulakukan karena….”
”Karena engkau tidak mencintai aku lagi?”
”Bukan begitu, Rhoma.”
”Atau memang dengan sengaja engkau hendak membuatku menderita?!”
”Tidak Rhoma!”
”Cukup Ani!”
Dialog itu kemudian diparodikan oleh ratusan pengguna Dubsmash dengan berbagai adegan. Salah satunya adalah Fikri Ansyah yang mengunggah videonya ke Youtube. Dia memvideokan dua cowok. Satu cowok tak berbaju dan hanya memakai sarung dengan mengikatkannya di leher macam Superman. Adapun cowok satu lagi memakai kerudung hitam dengan gaya mirip perempuan. Cowok bersarung itu memasang tampang serius seolah tengah marah, sementara rekan aktingnya memasang wajah meringis nangis seperti Ani dalam film Gitar Tua tadi.
Denny Cagur dan istrinya, Shanty, ikut-ikutan memarodikan adegan tadi. Denny memakai wig keriting biar mirip Rhoma. Meskipun mereka berusaha serius berakting, tetapi tetap mengundang tawa. Tawa itulah sebenarnya yang dicari mereka.

Syahrini ”Maju Mundur…”
Yang juga banyak diparodikan adalah ungkapan-ungkapan heboh penyanyi Syahrini. Pengguna Dubsmash merekam diri mereka dengan mencocokkan gerakan bibir seperti yang sering diucapkan Syahrini. Di Youtube dan Instagram, hasil kreasi menggunakan Dubsmash berbahan ungkapan Syahrini ini berjibun.
”Kamu pikir kekayaan itu bisa memberikanku kebahagiaan yang nyata,” demikian salah satu ungkapan Syahrini yang banyak digunakan sebagai bahan video Dubsmash. Rata-rata pengguna Dubsmash meniru Syahrini sambil geleng-gelang kepala dan kedip-kedip khas sang putri. Mereka bahkan berani tampil dengan dandanan menor di luar kewajaran untuk kadar kejenakaan.
Yang juga tak kalah ramai dimainkan pengguna Dubsmash adalah lagu Syahrini ”Maju-Mundur Cantik”. Bahkan di Youtube banyak yang iseng mengompilasi puluhan video hasil kreasi dengan Dubsmash ini, seperti yang diunggah akun Video69.
Meruahnya video-video hasil kreasi dengan Dubsmash itu tentu saja menambah referensi penyegaran bagi pengguna media sosial. Ketika suntuk atau penat, para netizen kerap memilih berselancar untuk melihat video-video lucu itu. ”Biasanya saya lakukan pada saat jam makan atau waktu luang menjelang pulang kantor. Lucu-lucu jadi menyegarkan,” kata Meta Juanita (25), seorang eksekutif muda di Jakarta.
Meta biasanya mencari video lucu itu di Instagram, Path, atau Youtube. Kadang ia juga mendapat tautan link dari teman-temannya.
Edho Zell Pratama (26), selebritas Youtube, mengatakan, dirinya kerap membuat video dengan Dubsmash untuk menjaga konsistensinya melucu di media sosial. Di Youtube, dia telah mem-posting tak kurang dari 178 video yang semuanya berisi adegan lucu. Salah satunya adalah video dubbing lagu Syahrini ”Maju-Mundur Cantik” yang telah dilihat 3,4 juta kali.
Nah, Edho biasanya mem-posting video hasil Dubsmash ke Instagram untuk memancingfollower-nya melihat konten-konten lucu lainnya di Youtube. Semakin sering videonya dilihat orang, semakin banyak uang yang masuk ke rekening Edho. ”Sementara di Instagram kan tidak ada uangnya, he-he-he,” ujarnya.
Video Dubsmash kreasi Edho yang paling laris adalah dialog tentang hewan. Video ini telah diberi tanda ”like” oleh hampir 24.000 pengguna Instagram dan dipenuhi 1.148 komentar.

Media sosial telah mengubah perilaku orang melampaui batas-batas ketabuan. Media sosial seperti Dubsmash menjadi ruang eksperimental rasa percaya diri yang kemudian mudah menyebar dan menular. Mereka tidak merasa bermasalah tampil secara tak wajar karena itu sekarang menjadi wajar. Ketika ingin berekspresi melebihi swafoto, Dubsmash siap menemani

  YOGYAKARTA - Pengguna 4G LTE dapat mengakses internet berkecepatan tinggi. Akses internet cepat tersebut secara tidak langsung membua...

 Cara Agar 4G LTE Tak Boros Kuota Data


YOGYAKARTA - Pengguna 4G LTE dapat mengakses internet berkecepatan tinggi. Akses internet cepat tersebut secara tidak langsung membuat kuota cepat habis akibat konsumsi data yang tinggi.
Menurut Mas'ud Khamid Direktur Sales Telkomsel di Yogyakarta, Sabtu 14 November 2015, sumber perkara terasa borosnya data salah satunya akibat update software.
Ada pengaturan pada handset yang memungkinkan pengguna untuk mengatur opsi update secara manual atau otomatis. "Sumber perkara, kalau enggak mau kecolongan, pengguna pintar-pintar (untuk) switch off atau switch on pada software update," kata Mas'ud.
Disarankan pengguna melakukan update aplikasi dengan menggunakan koneksi WiFi ketimbang layanan data. Selain itu, habit atau kebiasaan dalam menggunakan data seperti mengakses video definisi tinggi juga berpengaruh terhadap besar atau kecilnya penggunaan data.
Telkomsel mengklaim memiliki sekira 1.300 BTS 4G yang kini beroperasi di 9 kota di Indonesia. Total keseluruhan pelanggan 4G Telkomsel sebanyak 1,8 juta dan diharapkan terus meningkat seiring di-launching-nya 4G LTE di kota-kota berikutnya.
Ririek Adriansyah, Direktur Utama Telkomsel mengatakan, untuk memenangkan kompetisi dengan operator lain, perusahaan menyediakan kualitas jaringan terbaik. Telkomsel menargetkan 2 juta pelanggan 4G LTE untuk tahun ini.
Sedangkan untuk tahun depan, perusahaan menargetkan pelanggan 4G LTE Telkomsel sebanyak 8 juta pelanggan

JAKARTA - PT XL Axiata Tbk (XL) menggelar program kepemimpinan menarik bagi pemuda Indonesia. Program bertajuk XL Board of Directure (...

Tujuh Mahasiswa Ini Jajal Kursi Direksi XL
JAKARTA - PT XL Axiata Tbk (XL) menggelar program kepemimpinan menarik bagi pemuda Indonesia. Program bertajuk XL Board of Directure (BOD) Challange itu diikuti tujuh mahasiswa “spesial” dari seluruh Indonesia dan dibuka hari ini.
Presiden Direktur XL, Dian Siswarini, menyatakan bahwa program ini bertujuan untuk memberikan pengalaman berbeda pada kaum muda yang ingin maju. Program XL (BOD) memungkinkan mahasiswa yang dinilai terbaik untuk merasakan "kursi panas" direksi XL.
"Melalui program ini, bukan hanya kami yang akan memberikan pengalaman seru, namun lebih dari itu adalah menunjukkan bahwa siapa pun bisa sukses mencapai level tertinggi dalam suatu bidang, menjadi pemimpin dan mengabdi kepada masyarakat dan bangsanya. Tentu saja, BOD XL yang asli akan mengerjakan tugas seperti biasa," terangnya dalam acara yang digelar di Grha XL di Mega Kuningan, Jakarta Pusat, Minggu (16/11/2015).
Tujuh mahasiswa yang terpilih tersebut bertugas sebagai direksi, mulai dari CEO, Chief Technology Officer hingga Chief Marketing Officer selama satu pekan setelah sebelumnya melalui seleksi ketat sejak Februari 2015. Selain itu, XL juga sekaligus menginagurasi 150 peserta program batch 4 "XL Future Leaders" dan meluluskan 135 peserta dari batch 2.
Menkominfo Rudiantara yang hadir dalam acara itu menyatakan apresiasinya atas program pembangunan generasi muda tersebut. Memang, di tahun keempatnya ini, sebanyak 550 mahasiswa telah mendapat pelatihan kemampuan softskill dan leadership dari "XL Future Leaders".

  Bekasi - Blogger atau orang yang gemar menulis melalui media blog, kian marak belakangan ini di Indonesia. Bahkan tak jarang dari me...


 Hasil gambar untuk hari blogger nasional


Bekasi - Blogger atau orang yang gemar menulis melalui media blog, kian marak belakangan ini di Indonesia. Bahkan tak jarang dari mereka yang menjadikan kegemarannya menulis di blog ini sebagai peluang membuka untuk berusaha.
         Sebutan blogger sendiri berasal dari dari Prya Labs, aplikasi web yang bisa menggabungkan pengelolaan proyek, kontak, dan daftar tugas. Pada 1999, Prya diubah menjadi Blogger dan layanan ini disebarkan pada Agustus 1999, meskipun masih dalam tahap pengujian. Sedangkan pada 2002, Blogger dibuat ulang untuk penawaran pada perusahaan lainnya dan perusahaan pertama yang ditawarkan adalah Globo dari Brasil.
          Untuk di Indonesia, menurut Enda Nasution, pria yang dijuluki sebagai “Bapak Blogger Indonesia” ini perkembangan blog di Indonesia dibagi menjadi tiga generasi. Generasi pertama terjadi pada 1998-2001, dan biasanya berkumpul di mesin msn.or.id. Menurut cerita Enda di blog-nya enda.goblogmedia.com, pada 2001 itu blogger Indonesia masih bisa dihitung dengan jari.
          Generasi kedua mulai 2001-2002. Di era inilah, mulai bermunculan blog ke permukaan dengan inovasi-inovasi yang banyak orang lakukan dengan blog. Misalnya saja blog audio (podcast), blog fotografi yang kemudian disusul dengan blog video (vlog). Selain itu di generasi ini juga muncul banyak blogger seperti blogbugs (Indonesia), bbv.r.id (Bandung), angkringan (Jogja), tukanglenong (Jakarta).
         Selanjutnya generasi ketiga dimulai pada 2004 sampai hari ini. Pada generasi ketiga ini, mulai banyak blog kedua atau ketiga dari blogger yang sebelumnya sudah memiliki blog jurnal. Tool yang digunakan misalnya saja wordpress, demikian informasi dirangkum

Teknis pembuatan informasi atau berita  terangkum dalam konsep proses pembuatan berita ( news processing ), meliputi: 1.  News Plann...

Teknis pembuatan informasi atau berita  terangkum dalam konsep proses pembuatan berita (news processing), meliputi:

1. News Planning = perencanaan berita. Dalam tahap ini redaksimelakukan Rapat Proyeksi, yakni perencanaan tentang informasi yangakan disajikan. Acuannya adalah visi, misi, rubrikasi, nilai berita, dankode etik jurnalistik. Dalam rapat inilah ditentukan jenis dan tema-tematulisan/berita yang akan dibuat dan dimuat, lalu dilakukan pembagiantugas di antara para wartawan.

2. News Hunting = pengumpulan bahan berita. Setelah rapat proyeksidan pembagian tugas, para wartawan melakukan pengumpulan bahanberita, berupa fakta dan data, melalui peliputan, penelusuran referensiatau pengumpulan data melalui literatur, dan wawancara.

3. News Writing = penulisan naskah. Setelah data terkumpul, dilakukanpenulisan naskah.

4. News Editing = penyuntingan naskah. Naskah yang sudah ditulisharus disunting dari segi redaksional (bahasa) dan isi (substansi).Dalam tahap ini dilakukan perbaikan kalimat, kata, sistematikapenulisan, dan substansi naskah, termasuk pembuatan judul yangmenarik dan layak jual serta penyesuaian naskah dengan space ataukolom yang tersedia.

Setelah keempat proses tadi dilalui, sampailah pada proses berikutnya, yakni proses pracetak berupa Desain Grafis, berupa lay out (tata letak), artistik, pemberian ilustrasi atau foto, desain cover, dll. Setelah itu langsung ke percetakan (printing process).

                Media Massa (Mass Media) adalah sarana komunikasi massa (channel ofmass communication). Komunikasi massa sendiri artinya ...

         
      Media Massa (Mass Media) adalah sarana komunikasi massa (channel ofmass communication). Komunikasi massa sendiri artinya proses penyampaian pesan, gagasan, atau informasi kepada orang banyak (publik) secara serentak.

Ciri-ciri (karakteristik) medi massa adalah:
1. Disebarluaskan kepada khalayak luas (publisitas)
2. Pesan atau isinya bersifat umum (universalitas)
3. Tetap atau berkala (periodisitas)
4. Berkesinambungan (kontinuitas)
5. Berisi hal-hal baru (aktualitas).
6. Jenis-jenis media massa yaitu:
7. Media Massa Cetak (Printed Media)
8. Media Massa Elektronik (Electronic Media)
9. Media Online (Cybermedia)

Yang termasuk media elektronik adalah radio, televisi, dan film. Sedangkan media cetak –berdasarkan formatnya— terdiri dari koran atau suratkabar, tabloid, newsletter, majalah, buletin, dan buku. Media Online adalah website internet yang berisikan informasi- aktual layaknya media massa cetak.